글로벌 메이저 브랜드들이 메타버스에서 NFT를 실험하는 이유는?

실제로 디지털 글로브에서 통신 개선을 시작한 것은 메타버스에 대한 대체할 수 없는 기호의 조합입니다.

글로벌 메이저 브랜드들이 메타버스에서 NFT를 실험하는 이유는?

블록체인은 2008년 비트코인 ​​블록체인의 등장으로 이중 비용을 실제로 해결함으로써 다양한 다른 혁신과 차별화되는 핵심 혁신입니다. 대체 불가능한 기호 또는 NFT는 대체 불가능한 기호에 결함과 상호 운용성을 가져온 블록체인 혁신에 의해 주도되었습니다. 그러나 블록체인 혁신과 NFT는 메타버스와 어떤 관련이 있습니까? 거대 기업이 메타버스에서 NFT를 실험하는 이유는 무엇입니까?

메타 버스

메타버스(metaverse)라는 용어는 1992년 Neal Stephenson이 공상과학 책을 출간하면서 처음 등장했습니다. 이 간행물에서 인간은 서로 다양한 관계를 맺고 있으며, 실제 생활에 대한 알레고리 역할을 하는 1970차원 영역의 캐릭터와 같은 소프트웨어 응용 프로그램 대표자와도 관계를 맺습니다. 처음에 이 용어를 사용한 사람은 Stephenson이었지만, 웹에 대한 온라인 현실 기반 추종자에 대한 제안은 현재 1980년대 후반과 XNUMX년대 초반에 웹 리더들에 의해 무시되고 있었습니다. 공통 디지털 영역. 우리의 현실 세계가 디지털과 혼합되고 그 사이 어딘가에 완전히 새로운 디지털화된 방이 생성되는 영역입니다.

이러한 방에서 정책이 바뀝니다. 사람들은 일상 생활에서 원하는 대로 됩니다. 그들은 전자 캐릭터와 자신의 정신을 공유하고 전자 우상 숭배자를 이 지구로 데려올 수도 있습니다. "메타버스"라는 단어가 실제로 주류를 장악했기 때문에 일부 사람들은 실제로 메타버스를 구상하기 시작했습니다.

그러나 메타버스를 지정하는 것은 여전히 ​​내기가 아닙니다. 인터넷의 초창기에 Uber, Amazon 및 Netflix와 같은 조직 설계에 확실히 사용될 것이라는 것은 말할 것도 없이 인터넷의 궁극적인 목적이 무엇인지에 대해 많은 사람들이 몰랐던 것처럼

메타버스가 확실히 이 이하일 것이라고 주장하는 개인의 경우, 내 관점에서는 실제로 Steven Spilberg의 특정 차원과 폭에 대한 제안 유형이 없습니다. Ernest Cline 여전히 이해하지 못하는 사람들

메타버스는 웹영화가 이끄는

두 가지 및 또한 다음 3.0-10년 동안 확실히 세계를 형성할 메타버스와 15웹 패턴에서 에 의해 구성된 고유한 기반을 기반으로 하는 것은 살펴볼 가치가 있습니다.

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그러나 Metaverse의 확산은 문화의 모든 요소와 Web 3.0, Just web.Metaverse의 민주화 또한 Web이 아닌 3.0입니다.

그러나 매우 같은 점? 웹에 대한 구체적인 의미가 아직 없기 때문에 3.0이 무엇인지에 대한 원칙도 없으며 둘 다 계속 성장하고 있습니다. 또한 개인(및 외부 기업), 웹 대규모 사용 전문가 시스템(이상적인 평가와 개인에게 이상적인 결과를 제공하는 효과적인 장치로), 분산된 네트워크(우리는 더 이상 웹에서 방대한 중앙 정보에 의존하지 않을 것입니다. 웹 서버).

메타버스 3.0 자료는 확실히 더 많은 비디오 클립과 3D 사진에서 훨씬 더 시각적입니다. 웹에서는 3.0, 향상된 진실(AR) 및 디지털 진실(가상 현실)이 확실히 널리 퍼져 응용 프로그램과 비디오 게임에 훨씬 더 합리적인 그래픽을 가져올 것입니다.

이 권리를 고려하면 아직 초기 단계인 Second Life가 웹에서 가장 큰 Metaverse 3.0인 수많은 공이 개발되고 있다고 주장할 수 있습니다.

  Bitcoin은 2013년 최고치를 촉발한 Fib 수준 바로 아래에 통합

Metaverse는 비디오 게임과 NFT와 같은 사교 공간 모두를 유지합니다.

메타버스 사이트를 개발하기 위한 실효성 있는 노력 중 하나지만, 지수시대 그 자체라고 할 수는 없다. '미래의 인터넷'과 우리가 본 메타버스

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글쎄, 이전 단락에서 기술 분야의 참가자들은 현재 우리를 어디로 이끌 것인지 예상하고 있었고 미래와 함께 메타버스가 현재 문을 두드리고 있지만 최근까지 이 영역이 어떻게 인지되지 않았습니다.

수많은 디지털 글로브는 확실히 전체 용량에 도달할 것입니다. 본질적으로 변화하는 것은 NFT 방식뿐 아니라 개인이 Metaverse 전자 지구본을 사용하지만 추가로 실생활의 구성 요소를 변경하는 것입니다. 즉, 실제로 Roblox를 출시한 Metaverse에서 Gucci의 조합이 우리 커뮤니케이션의 디지털 지구본 개선에 영향을 미치고 있습니다. NFT의 실생활. Roblox 비디오 게임에서 새로운 고객인 "Gucci Collection"을 만나기 위해 실제로 찾고 있었습니다.

XNUMX월에 코카 기술이 사용된 것은 가방, 안경 및 모자를 포함하는 비디오 게임 "착용 가능한" 제한 버전의 캐릭터를 위해 콜라를 판매하는 것입니다. 올해 Decentraland, Rooftop Party-은 현재 XNUMX월 탈옥의 디지털 글로브 내에서 캐릭터를 견뎌야 하는 코트이며 출시를 기념하기 위해 Roblox on Players 시스템도 보유하고 있습니다.

NFT는 NASCAR이 메타버스에서 전자 자동차와 트럭을 확실히 소개할 것입니다.

마지막 발병 비디오 게임 시스템 글로벌 브랜드 및 게이머 캐릭터용 의류도 판매합니다. NFT는 확실히 추가로 자신의 NASCAR 복장을 추종자 경쟁의 구성 요소로 개발할 수 있는 능력을 갖게 될 것입니다.

Roblox 분기에는 여러 이벤트에 참가할 수 있습니다. 수많은 자체 이벤트가 개발되었으며 디지털 글로브에 대체할 수 없는 기호도 도입되었습니다. Wonder Woman 요인?Themyscira 많은 안구와 상호 작용 기회를 경험하십시오. 매월 200억 명 이상의 정력적인 개인이 있으며, 13세 미만의 XNUMX%가 수많은 디지털 비디오 게임을 하고 있으며, 대부분이 현재 브랜드 이름 활성화를 포함하고 있습니다. WarnerMedia는 다음과 같습니다.

Coca는 실제로 Cola 시스템에서 거의 30천만 회에 달했습니다. 구찌, 이 노력과 관련하여 흥미로운 점은 고객이 있는 곳에서 고객을 만족시키는 기업의 패턴을 반영한다는 것입니다. 비록-제품과 브랜드가 우리를 드러내지만, 품목이나 NFT가 기업의 객관적인 선언이든 상관없이 모든 기업은 은행 업무를 고려해야 합니다. 이 새로운 공. 현재 메타버스 메타버스는 아직 매우 초기 단계에 있으며, 여전히 자체적인 전자 개선의 시작 단계에 있으므로 메타버스는 수많은

전자소지 작업과 같은 NFT의 여러 구성 요소를 경험하고,

NFT는 경제적 상황의 구성 요소를 In으로 이동하고 개인 습관을 들인 영향입니다. 대체 불가능한 자산의 묘사에서 블록체인 혁신의 새로운 얼굴

전자미디어입니다. NFT는 추가적인 기술적 의미이며, NFT는 대체할 수 없는 전자 자산을 소유하고 있음을 확인하는 소프트웨어 응용 프로그램 코드 항목입니다.

따라서 블록체인 초기 블록체인 이전에 존재했지만 블록체인 혁신은 NFT 이중 지출 문제를 수정하고 대체 불가능한 토큰에 결함, 독창성 및 신뢰성을 제공함으로써 NFT 시장을 실제로 변화시켰음을 관찰하는 데 전자 미디어. "고유한"이 중요합니다. 표준화, 블록체인에 가입하면 NFT는 실제로 위조되거나 NFT를 간섭하거나 찢을 수 없는 NFT 속성이 됩니다. 혁신은 실제로 소유, 양도 및 통제에 대한 액세스와 같은 표준 품질에 대한 표준화를 가져오고 NFT를 주장하는 방법에 대한 요구 사항과 같은 추가 품질을 가져왔습니다.

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블록체인 혁신을 통한 상호 운용성은 실제로 상호 운용성을 추가로 허용하여 수많은 커뮤니티 간에 훨씬 더 편리하게 재배치할 수 있습니다. 블록체인 혁신이 허용하는 공개 요구 사항은 명확하고 규칙적이며 정보를 검토하고 작성하기 위해 API 승인에 의존하기 때문에 스테이블 코인과 전자 화폐에서 암호화폐에 이르기까지 초기 분위기 밖에서 그리고 모든 유형의 화폐로 거래됩니다.

협상 가능성의 이러한 이점은 실제로 처음에는 폐쇄된 NFT 경제 상황에서 자유 기업 경제 상황으로의 전환을 추가로 가져왔습니다. 이것의 NFT, NFT 시장은 이전에 폐쇄되고 NFT가 개발된 NFT 시스템에 국한되어 실제로 실생활을 거래하는 Metaverse와 최근에는 추가로 디지털 글로브를 거래하는 자유 기업이 되었습니다. "기능적 메타버스." 몇몇은 여전히 ​​지나가는 열풍으로 보고 있지만, 부문 리더들은 실제로 블록체인 혁신의 통합 및 바로 결합이 다음 항목에 대한 누락과 관련이 있음을 인식했습니다.

완전히 유용한 메타버스의 개발은 개인이 참여하는 방식에 따라 본질적으로 변화할 전망입니다.

전자 지구본에서 바라보고 초월하여 실제 생활과 결합하여 진정한 누적 디지털 경험입니다. 제작자, 게이머 및 음악가에게 완전히 새로운 문을 열어 상상의 부문뿐만 아니라 변화에 효율적인 실제 누적 디지털 경험입니다. 통합할 세계

그리고 전자 세계에서 우리가 있었던 곳에서 NFT 웹의 초창기, 우리가 메타버스, 그리고 훨씬 더 두드러지게 우리가 생각하는 곳, 우리는 이해합니다.

타티아나 레보 레도 일반 디지털 방의 확실성, 우리의 대중과 독점적인 삶을 사임합니다.옥스포드 블록체인 재단 당신, 온라인 세계에서 NFT를 받은 적이 있습니까? 아래에서 본 것에서 비즈니스 스쿨과 대학이 당신의 삶에 어떤 영향을 미치거나 영향을 미칠 수 있는지 알고 있습니까? Oxford는 다음 회의까지 이에 관해 이야기하고 있습니다. 또한 Tech의 Massachusetts Institute 블록체인의 시작 참가자이자 기획자이기도 합니다. Tatiana의 Global Strategy of Tatiana에서 그녀는 Intercontinental Blockchain Conference 블록체인 조직 응용 프로그램의 전문가입니다. 그녀의 브라질인이자 Bill 기본 기술 경찰이기도 한 그녀는 실제로 (*)에서 (*)까지 환영받았고 (*) 의회에서도 (*) 2303/2015에 대한 공청회를 환영했습니다. (*)는 (*) 2권의 작가입니다.

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알렉스 샌더스/ 기사 작성자

마케팅 및 투자 프로젝트 관리 전문가, 재무 분석가. 암호 화폐 거래자, 개인 컨설턴트, 암호 화폐 시장에서의 효과적인 작업에 대한 여러 분석 기사의 저자.

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